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对话游戏&AI业界大咖:AI+中国,能否带来东方文艺的复兴?
最后更新: 2025-08-02 10:06:51观察者网:这正是我们刚才讨论的核心:互动的权利和方式发生了巨大变化,所以,传统大厂和欧美游戏公司的生产线模式,都必须响应这种变化,需要调整生产方式以适应新时代的需求。
白广大:没错,游戏必须呼应时代特征。我们平时玩游戏时会发现,某些欧美的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),看上去,怎么说,非常古早,有人禁不住要问“大哥,上不上网啊?”
有些设计至少落后十年以上。问题在于,如果这些“古早”是建立在经典审美基础上的,那倒无可厚非。但实际情况是,它们既不美,也不受欢迎,更多是端着一种“祖宗之法不可变”的姿态,我们过去几十年的RPG,都是这么设计的。
但现代游戏的服务逻辑早就变了啊。
观察者网:所以中国这边在迭代速度上更快?
白广大:确实如此。在中国生活的好处之一,就是能感受到版本迭代速度远超其他国家,快得惊人。不光是在技术方面,几乎是在任何一个方面,中国今天的第一反应都是快速、即时反应。在游戏领域也是这样的。
举个例子,前一段时间的“全球玩家保卫上海”,你想想看,只有中国玩家能够如此积极地是响应一个游戏社区里边发生的事情,这意味着什么呢?意味着中国玩家的表达欲望和被看到的需求是非常强。
“全球玩家保卫上海”
观察者网:所以这是社会大环境的作用。
白广大:对,它是有利有弊的。弊端在于,作为个体被席卷到这样一个浪潮之中,可能会非常疲劳。
但是有利的地方在于,它伴随着这样一个强劲的上升势头,作为个体的玩家和作为群体的玩家,无论你是追求技术也好,追求服务也好,总之我们可以看到中国的所有的玩家群体,就像今天在WAIC会场里边大家对 AI 的需求一样,五花八门,极其多元,但是有一个共同特征,是什么呢?我们是站在时代的前沿,你们必须看到我。这是大家共同的呼声。
观察者网:我想补充一点,文化发展当然不是越快越好,越卷越好。文化的积累过程,可以更松弛,更自然。
如果把西湖看作一个文化IP的,它的历史可以追溯到上古时期。早在先民聚居时代,物质文明的积淀,就催生了良渚的精美玉器与宏伟城市。
历代文人和劳动人民不断参与,为其层层添彩,到今天,西湖已成为人文浓度极高的文化IP,这种深厚的文化底蕴,在AI时代仍能持续演进,它远不仅是一个景点,更是有生命力的,可以继续生长的文化资产——而在中国,这样的资源太丰富了。
良渚文化
我再最后再抛个砖,马克思曾经提到过“亚细亚的生产方式”,它和“自由人的联合体”的愿景之间,差的就是一个“充分发达的生产力”。我们今天,可能由 AI 和其他的一些发达的基础设施一起,能够一定程度上填上生产力这一块,在这样的基础上,我们能够追求一个东方式的文艺复兴。
我想请三位最后再总结一下今天的讨论。
AJ:我的感受是, AI 的浪潮,正在推动着大家一起进步,这个时代,先行者与动手能力强者的人,更能抓住红利。因此,我鼓励所有镜头前面的朋友们,大家一起来感受,一起来多动手操作,只要尝试一个prompt,你就迈出了第一步。。
另外,这段时间我特别有民族自豪感,中国的 AI 模型真的太牛了,中国人民真非常的勤劳和聪明,从互联网、移动互联网到现在的AI浪潮,我们在这几波技术浪潮中不但没有掉队,甚至开始引领。
前段时间我们到全球各地去参加各种展会,使我们今天站在这个 WAIC 的会场,觉得特别自豪,不但有先进的基础模型,同时又非常繁荣的生态应用。给我们许多有想法、有什么、有动手能力的人,创造了非常好的基础,让我们可以跟整个社区一起,做更多能够突破天花板的事。这是让我特别兴奋的点。
吉川:我一直觉得,所谓超级个体,毕竟是凤毛麟角。创作一部作品需要剧本、分镜、美术、动画、音乐等全方位的高水准,对个人素质要求是极高的。但如果有WaytoAGI或野神殿这样的协作平台,大家自发组队,发挥各自所长,将最佳创意融合,最终产出超越个人表达的群体智慧结晶。
观察者网:解构原先的产业分工,重新形成一种新的分工。
吉川:未来无论是游戏开发还是影视制作,创作分工必将与传统模式截然不同。过去需要数百人协作的项目,如今或许只需几十人;过去几十人完成的工作,未来可能由少数几人达成。技术赋予个体更全面的能力,新的团队协作的效率达到前所未有的高度。
还有,中国AI的崛起尤其值得关注。有人调侃说,如今在AI领域,是中国的中国人和美国的中国人在竞争,我们已经来到了这种势均力敌的格局,在这个过程中,我相信,中国创作者和普通人,将拥有更多登上国际舞台的机会。
白广大:吴岩老师曾经来机核网做过《中国科幻口述史》系列节目,梳理从晚清一直到现代的科幻史,吴老师有一句话是我印象特别深刻的,他说,科幻,在任何一个时代,都是发达国家的特权。
今天我来到这,置身于这个会场,深深地感知到了这句话的威力,把大量的资源投在前瞻领域,大家一起做有科幻感的讨论,它就是发达国家的特权,或者说,是在生产力极大发展的情况下,我们终于有能力去这样做了,肉眼可见,这种努力未来将对世界的发展起到一个引领作用。
白广大:这种科幻特权在另外一个方面会表现为什么呢?就是工业能力的转化,这也是属于中国的特权。我们说物质第一性,意识第二性,物质决定意识,意识反作用于物质。
那么在物质的基础上,我们需要建设的是什么呢?是文化叙事的重新构造。在技术高速发展的背景下,我们现在面临的一个主要问题是什么呢?我们基本能够维持整个社会大共识,有一个基本的整体叙事,但是细节叙事是不够的。
比如说对于 AI这件事,上至99,下至3岁小朋友,大家都知道 AI 很厉害,但就关于 AI 具体怎么厉害这样的叙事,我们有没有构建呢?我认为,它的构建是不够的。那么涉及到所有的人文科学领域,比如说中国的传统历史文化的这样一些内容,我们需要去挖掘这样一些叙事,比如说构建我们自身来源的这样一些说明,这些,都需要在这个时代通过 AI 的帮助,把它们具体化、具象化。
观察者网:太棒了!最后我讲一个小彩蛋,呼应白老师,今天我们摆在现场的这个机甲玩具,它是一个充电插座,它的生产者是东莞的一家玩具厂,原来他们是给万代做代工的,所以你可以看到,做工细节都非常好。但是他们现在就是困于没有自己的IP,没有自己的原创作品,没有故事。所以白老师说,我们现在的生产力到了这样的一个程度了,但是我们上层建筑的东西,正好需要堆叠上去。
白广大:所以说无论是游戏玩家群体也好,其他领域的朋友也好,经常会问一个问题,你讲这些形而上的东西,有什么用呢?当然有用了!如果没有形而上的认识的话,怎么去构建其他我们能够认知到的故事呢?换句话来讲,我们游戏玩家玩了这么多年的国外游戏,最终的目标,不就是想吃一口中国产的细糠吗?
观察者网:所以生在我们现在这个时代,真的非常非常幸运。
今天聊得真的非常开心,那我们今天的直播就到这里,谢谢三位嘉宾,感谢大家!
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