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余鹏鲲:美国确定AI技术方向的能力,究竟强在哪里?
前置技术起步早,是美国AI硬件强的最主要原因
与很多芯片相比,显卡和大部分AI软件使用的GPU芯片很晚才步入高速发展期。现在如日中天的英伟达,其实直到1993年才创立,1997年才第一次推出高性能的GPU芯片,而CPU的巨头英特尔早在1968年就创立了。即使是2008年前的英伟达,为AMD生产PC主板也是其重要业务,并不是一家纯粹的GPU设计企业。
因此在一些人看来,中国是有可能赶上GPU时代的,他们将现状简单地归结为“管得太宽”和“道德审判”影响了中国游戏的发展,进而拖累了GPU芯片和AI。
这种说法是不客观的。美国计算机发展很早,人才储备相对充分。20年前中国计算机人才相当匮乏,因此首先要布局门槛较低、应用性较强的领域,先把规模做大。然后就是要对产业的“制高点”集中精力进行突破,避免被先发国家卡脖子。既不可能盲目追求“高精尖”,也不可能只布局新技术。
冯诺依曼的计算机结构体系决定了CPU和内存是计算机硬件的核心。其中内存领域竞争相对充分,其技术分散在多个国家,通过内存“卡脖子”难度较大。而高性能的CPU基本上被美国垄断了,也经常成为美国技术禁运的对象。
因此在新世纪之初,中国不得不首先集中精力,攻克高性能CPU的问题。龙芯、申威、飞腾等项目都是为了这一目的而生的。纵观世界,不管是有发达游戏产业的日本,还是没有发达游戏产业的俄罗斯均遵循了这一思路。即使有发达的游戏产业,日本过去仍然将自主CPU作为日本信息产业重点攻关的项目,中国没有在上世纪90年代和本世纪初重点发展GPU也就不足为奇了。
甚至美国的另一个芯片巨头AMD,也是在CPU有了较强的竞争力后,才收购ATI进入GPU芯片设计领域,并在今天成为一个虽与英伟达有较大差距,却稳居综合实力第二的GPU巨头。
而且做GPU芯片的难度主要体现在软件生态和商业运作上,把性能做到与目前顶尖水平差距不超过10倍,难度并没有那么大。正如龙芯总裁胡伟武所说:有了高性能CPU,再做GPU就不难了。中国很早就解决了军用GPU芯片的问题,甚至都没引起多大的关注。
2022年10月,英特尔时隔多年再次涉足游戏独立显卡,其最高端的A770的理论性能几乎达到了英伟达当时中高端游戏显卡的水平。国内的摩尔线程也紧随其后发布了国产显卡天花板MTT S80(售价1199元,少量发售),理论性能达到了当时英伟达的甜品卡水平。
国产显卡天花板MTT S80
当然在实际游戏中,A770体现不出理论性能,驱动也不够完善。而国内的MTT S80则距离理论性能更远,驱动更不稳定。但值得一提的是,通过一年多坚持完善驱动,MTT S80在许多游戏中的性能有了成倍的提高,发展势头令人欣喜。
定量地说,前文提到的H100单精度性能为66.91TFlops。但这是英伟达专为AI设计的芯片,价格高达2.4万美元,功耗达到700W,十分夸张。当时英伟达最强的游戏显卡RTX 3090 Ti的单精度性能为40.00TFlops,而英特尔的A770为17.20TFlops,摩尔线程的MTT S80为14.40TFlops。
可以说中国的显卡与国际先进水平已不存在代差,而中国也成为美国之外唯一同时具备高性能自主CPU和自主GPU的国家。同时也说明了,中国在当时条件下的信息产业决策是没有太大问题的。
至于美国AI芯片强一些,主要是由于先发优势较大造成的。而中国的相对落后,主要是历史上“缺课”太多,“补课”的影响太大造成的,对游戏监管较严的影响被高估了。
监管弹性大,“助攻”英伟达的发展
不过站在英伟达的角度,它能成长为今天的巨头,与美国对游戏灵活的监管态度是密不可分的。
黄仁勋决定做英伟达时,已经在一家芯片设计企业LSI Logic做到了主管,并且有一儿一女,家庭也需要照顾。在做决定前,作为华裔,黄仁勋与父母有过一番沟通。当知道图像芯片的主要功能是玩游戏时,他母亲不禁发问:“为什么不找一份工作呢?”
黄仁勋回忆创业时与家人的谈话(字幕由Web3天空之城制作)
显然,如果黄仁勋母亲的观点在社会上占据了压倒性的地位,美国的GPU芯片和游戏产业是无论如何发展不到今天的程度的。
事实上,为了阻止孩子沉迷游戏,美国家长采取过包括公开宣传、游说立法、抗议示威、要求通过相关法律、起诉游戏开发商等等手段。作为教育的一种方式,部分家长采取了强制孩子参加夏令营等方式,希望他们能够远离“不良诱惑”和“电子垃圾”。
伴随着对游戏的抵制,美国社会同样存在着反对过分限制游戏的声音。德州大学的经济学家迈克尔·沃德以坚持用数据衡量游戏的影响而闻名一时,根据他的研究,暴力游戏从总体上与犯罪率无关。
最终美国对游戏采取了灵活管控策略,像《Manhunt》这样的游戏,不仅血腥暴力,而且推崇通过猎奇的方式杀害游戏中其他对象,还会诱导玩家消除痕迹,就被严格禁止。如果一款游戏,已经出现了高度明确的模仿作案,也很有可能被禁止。
一些性质类似,但程度较轻的游戏,则会被要求整改。为了避嫌,美国游戏行业创造了ESRB等游戏分级制度,通过互相监督的方式评级,对可能接触暴力情节的玩家年龄进行了限制。未经分级的游戏,则几乎难以流通和购买。
此外,中国对游戏限制也引得不少美国家长热议:应当限制未成年人每日电子游戏的时间。
目前对AI也有很多质疑甚至阴谋论的成分。AI的缺点和弱点被淡化了,而优点则被不合常理的夸大了。影响最大的是几乎不提目前AI应用的庞大成本,而无限拔高对产值的刺激作用。这种误解深入人心,就很可能制约传统企业与AI应用开发公司达成合作。
高效的投资孵化环境使新技术难被埋没
对于美国AI企业而言,学术界和产业界的区别很小,甚至可以说先天就是高度联合的。但这种联合不是平等的联合,创造商业价值的重要性明显更突出一些。
Sora模型的提出者OpenAI旗下的很多研究员发表过不少高水平的论文,但主要是写作时间较短的会议论文,更耗时间的期刊论文则几乎没有检索到。OpenAI团队曾将构建Sora模型的技术基础投稿到知名会议CVPR 2023,结果被以“缺乏创新”为由拒绝了,但最终被ICCV 2023接收。
论文首图过于跳脱和行文不够学术的风格,可能是被拒的重要原因
我想即使所有知名的学术会议都认为这项工作缺乏创新,OpenAI的团队也不会气馁,因为他们已经在商业上证明了自己。整个Sora研发中烧掉的经费可能达到数亿美元,大部分团队没有这样的机会。
重仓Sora这样一个还存在许多未被解决的重大挑战的模型,而且商业前景尚不明朗,每个投资人恐怕都需要慎重地思考。但没有这样的风险投资,科技进步的速度就不会这么快。
市场和高校两条腿走路,有利于促进科技创新。如果市场对技术前景的甄别作用不强,或者干脆放弃投资前人没有做过的东西。那么即使出现一些产业化特色强的研究,也往往是“功夫在诗外”——强调产业应用特色是为了获得更好的论文发表机会,最终还是难免科研与产业两张皮的问题。
英伟达当时也是被孵化的幸运儿,作为第一家明确提出以开发3D图像处理芯片为己任的公司,几乎没有投资者知道这样的芯片有什么用。当时的2D图像处理芯片已经比较完善了,而且2D图像处理芯片的市场潜力好像已经不大了。根据亲历者的回忆,很多投资人是在不理解的情况下,通过过去风险控制评估经验,并基于对黄仁勋等创业者的信任进行了投资。
这样的投资一定是有风险的,可是有相当一部分成功了,而且回报巨大。不难想象,在这样的环境中一种具备产业前景的新技术是很有可能得到大规模应用的。
坦白地说,目前我们的高技术投资环境与这样的目标还存在着差异。但笔者对未来充满着信心。
如果说过去没有首先发展GPU芯片,是“补课”的需要和时代的局限,那么投资环境也不是一成不变的。随着高等教育率的提高,以及成熟领域的商业竞争愈发白热化,国内投资的品味和风险偏好也必然向科技驱动转变,而且可能很快就会发生。
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- 责任编辑: 周子怡
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