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四天七万人,鹰角把自己的游戏世界做了出来
最后更新: 2026-08-06 14:58:46
今年夏天,除了CJ,还有另一场玩家盛会点燃了玩家的热情。
7月30日至8月2日,2026鹰角嘉年华在上海国家会展中心举办,这是鹰角网络首次将旗下四款游戏全部带到线下,从过去单一的明日方舟嘉年华升级为首届鹰角嘉年华。鹰角旗下四款游戏《明日方舟》《明日方舟:终末地》《来自星尘》《泡姆泡姆》全部亮相,展区规模较往年大幅扩大,各IP主题展台面积也同步增加。
据官方统计,本届嘉年华累计吸引超过七万名玩家,其中不少人是专程跨城赶来。
这场嘉年华不仅让玩家走进游戏世界,更让玩家自己成为活动的一部分。现场从清晨五点多就开始排队的玩家热情,以及同期《明日方舟》冲上iOS畅销榜总榜第三的数据,都给出了最直接的回应。
这一连串数字背后,是这家游戏公司对线下展会的一次大胆尝试。
基建不计成本,只为让游戏可以被触摸
走进展馆,最先冲击感官的是尺度。明日方舟和终末地各占一个独立展馆,综合馆则集中了主舞台和其他游戏内容。每个展馆内的建筑高度都接近场馆限高,目测达到三层楼高度,不少建筑还做了二层和三层的结构,玩家可以真正走上去。这些建筑是用钢材、木材、玻璃、硬质板材搭建的承重实体,甚至楼梯和二层平台都可以承载人流量。
更让人意外的是植物。展馆内布置了大量真实植被,树木是活的,竹子是现场栽种的,草坪也是真草,摸上去还有湿润的泥土感。在展会现场使用真实植物意味着巨大的成本,不仅需要采购和运输,还需要在展会前后安排人手进行日常养护。场馆内还大量使用了实木和真石材。
终末地馆的帝江号中央环厅是全场最引人注目的装置之一。协议物流中枢高度超过十米,货箱沿着轨道不断运输,机械结构始终保持运行状态。玩家站在下方需要抬头才能完整看到装置全貌,这种空间尺度让原本停留在游戏画面里的庞然大物变得真实可感。清波寨的大型水车、木桥和山石构成了一整片区域,武陵城则被处理成一条可以真正走进去的街道,两侧建筑林立,中间人流穿梭,游戏中的龙泡泡、火锅店、便民服务中心分列街道两侧。
武陵城还设置了清洁龙泡泡的互动体验,玩家手持电子水枪合力让龙泡泡恢复白净。集成工业系统将运输、加工、液体生产线等装置做成实体模型,今年新增的液体工业系统首次在线下亮相,吸引了不少喜欢研究基建玩法的玩家长时间停留。每个场景都经得起细看,官方显然不想让玩家只是拍张照就走,而是希望玩家真正停留在其中。
在《明日方舟》馆,界园、拉特兰、新汐斯塔、新沃尔西尼、米纳特哈玛仪等来自游戏中不同版本、不同文化气质的场景被集中呈现,玩家从幽暗的界园穿过拱门,干冰喷出,中式志怪的恐怖感扑面而来。界园内使用了真实植被造景,玩家可以坐在亭子旁休息,体验石头拓印。新沃尔西尼的红色灯光将城楼与拱门染上危险气息,狂欢节演出定时上演,德克萨斯和拉普兰德的登场引来阵阵欢呼。另一侧的新汐斯塔还原了沙滩与水面,源石虫沙滩竞速赛让玩家驻足。
这些场景的搭建逻辑和常规展会完全不同。大多数展会用易拉宝、喷绘、桁架和LED屏幕划分功能区,追求的是装卸便利和成本控制。而鹰角这次的做法更像是在展馆内进行一场真正的建筑施工,地面被抬升制造高低差,建筑顶部加装了封闭结构,甚至有人造拱门这种在景区里才能看到的元素。团队在搭建期间戴着安全帽、使用空中作业平台操作,现场工人的施工设备让人误以为是在搞基建而非办展。
社区文化的线下延伸,玩家成为活动的一部分
嘉年华的另一大特点是互动设计。每位入场玩家都会领取一只电子手环,绑定小程序后,手环不仅是纪念品,更承担了探索引导功能。不同展区设置了互动装置,玩家刷手环完成任务、收集进度并兑换奖励。小程序还会随机分配每日委托,为玩家设定不同的游览路线,客观上起到了分散人流的作用。
争锋频道是全场最热闹的互动区域之一。这个环节还原了游戏内的电子斗蛐蛐玩法,工作人员一次性放进约三十名玩家,根据大屏幕上的阵容选择站边,倒计时结束后铁马关上,结果揭晓。每一轮都会引发参与者和围观玩家的欢呼或叹息。
无料交换是玩家社区文化的重要体现。在排队时、闲逛时,甚至是在洗手间门口,会有陌生玩家主动送上自己制作的无料物料。综合馆专门开辟了无料交换区和自由舞台,让玩家有空间进行互动。便签墙和拼豆墙上留下了各种留言,有希望加强角色的玩笑话,也有要一直玩下去的表达。这些留言的情绪并不伤感,因为玩家们似乎相信,这不会是最后一次线下聚会。
嘉年华结束后,场馆内的搭建物和装置会被拆除,大量投入难以复用。从账面看,这是一笔巨大的支出。门票和周边销售的收益远远无法覆盖如此高昂的搭建和运营成本。但如果把视角拉长,这笔投入的意义可能不在短期回报。
玩家在嘉年华中的经历会被转化为攻略、视频和讨论话题,继续在社区中传播。那些在现场拍摄的照片和录制的视频,那些在便签墙上写下的留言,那些在场馆活动中和陌生人一起欢呼的时刻,都会成为社区的共同记忆。没有来到现场的玩家也能通过这些内容参与讨论,线下活动的热度得以延续。
这些互动不需要官方刻意引导,玩家之间已经形成了某种默契,他们默认自己会参与其中,也愿意接住彼此抛出的梗。
对于一款已经运营七年多的游戏来说,维持玩家社区的生命力是长线运营的核心课题。嘉年华提供了一种不同于版本更新的服务方式。当玩家开始期待的不仅是下次更新,还有下一次嘉年华、下一次线下聚会时,活动本身已经成为社区持续运转的一部分。
从行业角度看,在二次元赛道进入存量竞争、厂商普遍重视投入产出效率的今天,愿意为一场只有四天的活动投入如此高昂的成本,说明这家公司对线下活动的定位不仅仅是营销推广。它更像是对IP基础的投资,产出的是玩家对品牌的信任、社区内部的连接,以及玩家与游戏之间的情感纽带。
这些内容会持续影响玩家的留存意愿和社区活跃度。玩家在现场感受到了被认真对待,他们在现实中遇到了大量同好并产生了强烈的情感共鸣,这种体验会转化为对产品未来的信心。
数据显示,嘉年华期间《明日方舟》登上了iOS畅销榜总榜第三。这个成绩当然有版本更新的功劳,但线下活动的热度对线上数据的拉动作用也不可忽视。线上线下的联动正在形成一种正向循环,嘉年华的热度回流到线上,线上的讨论又吸引更多人关注下一次活动。
2026鹰角嘉年华已经落幕,但它的影响可能才刚刚开始。体验与感受,都会沉淀为玩家社区的一部分,成为下一次相聚的期待。
标签- 责任编辑: 胡祥熙
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